Aplicativo Ciência-Ação

Client:

Rede Distrital de Educação e Divulgação Científica (RedeCIÊNCIA) / Faculdade de Educação da Universidade de Brasília (UnB)

Local:

Brasília – DF

Ano de realização:

2019

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Sobre o projeto

O aplicativo Ciência-Ação é uma iniciativa que alia educação científica, turismo e tecnologia, com o objetivo de estimular a visitação a espaços de ciência e cultura na cidade de Brasília. Voltado especialmente para o público escolar, o projeto promove a divulgação científica em ambientes não formais, como museus, observatórios e parques ambientais.

Inspirado no Guia Turístico Científico de Brasília, o aplicativo foi concebido como uma ferramenta gratuita para dispositivos móveis, funcionando como um jogo educativo georreferenciado. Ao visitar os locais cadastrados, o usuário escaneia QR Codes instalados nos espaços para desbloquear informações, responder a quizzes e acumular pontos — tudo isso com uma linguagem acessível e uma interface interativa.

A proposta busca despertar o interesse pela ciência e tornar o conhecimento científico mais presente no cotidiano dos moradores, turistas e, principalmente, de estudantes da educação básica do DF.

Detalhes

Nós fomos responsáveis pelo desenvolvimento do aplicativo móvel, transformando um guia impresso em uma plataforma digital interativa, com foco em experiência do usuário, mobilidade e gamificação educativa.

Utilizamos recursos de check-in por QR Code, desafios com quizzes de múltipla escolha, sistema de pontuação e níveis de progressão com selos científicos que homenageiam pesquisadores brasileiros. A arquitetura do aplicativo foi pensada para ser escalável, com categorização temática dos pontos de visitação e um sistema de conteúdos integrados.

A lógica pedagógica do projeto foi orientada pelos princípios da aprendizagem situada, mobilidade e ludicidade, explorando o espaço urbano como território educativo. A gamificação foi aplicada não apenas como elemento de engajamento, mas como estratégia de valorização da visita presencial e da exploração ativa do ambiente científico-cultural da cidade.

O desenvolvimento foi feito em parceria com os idealizadores da iniciativa, utilizando metodologia ágil, com ciclos iterativos de testes e ajustes com base na usabilidade e retorno de educadores.

    • Aplicativo mobile (Android) com interface por mapa interativo
    • Geolocalização dos pontos científicos e turísticos
    • Leitura de QR Codes para check-in e desbloqueio de conteúdo
    • Sistema de gamificação com pontuação e selos temáticos

    Backend integrado para atualização de pontos e categorias
    Navegação por filtros de interesse (Espaço e Terra, Meio Ambiente, História e Geografia, Museu, Saúde)

  • Conteúdos explicativos sobre cada ponto visitado
  • Quiz com perguntas de múltipla escolha para cada local
  • Sistema de selos com nomes de cientistas brasileiros
  • Avaliação dos espaços pelos próprios visitantes
  • Informações práticas sobre cada ambiente: endereço, contato, horários
  • Linguagem acessível para público escolar e educadores
  • Aplicativo disponível gratuitamente na Google Play Store
  • Mais de 300 downloads na primeira fase de lançamento
  • Envolvimento de escolas da rede pública e grupos de visitantes organizados
  • Integração de 18 espaços científicos de Brasília no lançamento, com previsão de expansão para 44 locais
  • Projeto reconhecido pela FAP-DF como modelo de inovação em educação científica com uso de tecnologia e mobilidade